Komunikacija čovjek računar
Tastatura Miš Monitor
ŠTA I KOGA TREBA PRITISNUTI, GDJE KLIKNUTI I GDJE GLEDATI |
|
Windows podrazumjeva komunikaciju korisnika sa računarom standardnim ulaznim elementima, a to su miš i tastura i standardnim izlaznim elementom a to je monitor. |
|
TastaturaOd nestanka bušenih kartica postoje neke konzole, koje podsjećaju na današnje tastature. Tastatura je doživjela bitne modifikacije, no principi primjenjeni šezdesetih, kod kalkulatora zadržani su do danas. |
|
Pojednostavljeno: tastatura je skup tastera čije kodove računar može da prihvati kao ulazne podatke. Pojedinačni tasteri predstavljaju slova ili funkcije i računar može da ih dešifruje kao takve. Većina podataka koje želimo unijeti u računar je u
obliku teksta. |
|
Miš (mouse) i klikMiš predstavlja optoelektronski ulazni uređaj, koji omogućava jednostavnu registraciju i prikaz promjene položaja uređaja - miša na ekranu - displeju. |
|
Sa dominacijom Windowsa, kao klasičnog grafičkog okruženja, od početka devedesetih miš je postao nezaobilazna komponenta PC računara. Bez miša je moguće koristiti Windows-e, ali sa njim je znatno lakše. Sa gornje strane miša nalaze se dva (ili tri)
tastera, koja se koriste za zadavanje komandi.
Pokazivač miša (mouse
pointer)
pokazuje trenutni položaj miša na radnoj površini. Kad se pomjeri miš po
podlozi, pokazivač u obliku strelice se pomjera po ekranu.
Kontrola pointer-a
se vrši pomjeranjem miša. Zbog preciznosti je poželjno da se koristi
orginalna gumena podloga za miša (mouse
pad).
Za izbor elemenata Windows-a
postavite pokazivač miša na element (objekt) i pritisnite pa pustite
lijevi taster miša. Ovo se zove
klik miša na ... (click
mouse to
...), gdje se navede ime elementa - objekta na koji se
kliknulo.
Dvostruki klik
(dvoklik) miša se koristi za poziv izvršenja nekih naredbi (start i
otvaranje programa i slično). Ova naredba se, ponekad, naziva
aktiviranje objekta. Dvostruki klik se vrši tako da se
postavi pointer miša na element i dva puta brzo klikne, uz kratku
pauzu između klikova (manje od jedne sekunde).
Tehnika prevuci i odvuci (drag
& drop)
se koristi za prebacivanje pojedinih elemenata sa jedne lokacije na
drugu. Provodi se tako da:
1. Postavite pointer miša na element
2. Pritisnete lijevi taster miša i držite ga pritisnutog
3. Pomjerite pokazivač miša - strelicu koja u ovom slučaju obično sadrži
i iscrtkani pravougonik, ili inverzno osvjetljen objekt
4. Otpustite tipku miša (i element koji ste selektovali pod 1.) će se
prebaciti na novu lokaciju
Pri radu sa mišom se uglavnom koristi
lijevi taster miša, koji se
naziva primarni, a kad se
želi koristiti desni to se posebno naglašava. Lijevim tasterom miša se
aktiviraju komande, a desnim se omogućavaju izmjene osobina
objekta (Properties). |
|
Monitor
Monitor je sastavni dio svakog računara, neophodan pri komunikaciji
korisnik-računar.
Prikaz podataka mora da bude jasan i
intuitivan.
Kvalitet monitora određuju mnogi faktori, a najvažnija je rezolucija
koja se definiše brojem vertikalnih i horizontalnih
piksela (najmanje vidljive tačke).
Pod pikselom se smatra
najmanji element slike (picture
element).
Kvalitet prikaza bitno određuje i broj boja, koje mogu da se prikažu na
ekranu. Standardno se koristi 16 bitni prikaz visoke rezolucije (high
color)
i 32 bitni prikaz pravi kolor (true
color).
Upravljanje i nadzor nad monitorom obavlja se u sklopu operativnog
sistema-Windows-a. |
|
Možda se čine nepotrebni, no nekoliko dodatnih pojašnjenja neće smetati: Ulazni uređaji, a to su standardno miš i
tastatura, imaju jedan osnovni zadatak: da omoguće korisniku da vrši
unos podataka i kontroliše pomjeranje pokazivača na izlaznom uređaju, na
ekranu. |
|
|
![]() |